Константин Бояндин. Грани жизни.

Проза и поэзия обыденности 
Filed under

игры

 

Роман в комментариях

Почти двенадцать лет ведения ролевых игр (раз в неделю; то, что называется «pen and paper games») не могли не оставить отпечатка.

А точнее, чувства ностальгии. Да, с некоторого времени традиция собираться старой доброй компанией и играть возобновилась. Но игра уже не та. Без намёков: она другая. Интересная, но другая.

На форумах известного ресурса RPG.net есть в том числе форум для желающих вести игру. На форумах, в комментариях. Идея не нова: давно уже есть методики PBeM («play by email», играть по электронной переписке). А вот что не приходило в голову — вопрос, многим ли было интересно сыграть таким образом?

Намёк на то, что я напрашиваюсь в ведущие (game master, хозяин игры). Ибо несыгранных сюжетов, как и книг в очереди — много. Да и мир можно выбирать: необязательно Ралион, Шамтеран, Галлию, Стемран, Тессерон, Аглафар и всё остальное. Практически любой подошёл бы.

И спросить, ранее всего, нет ли, часом, среди читающих этот текст тех, кто уже играет таким образом. Методика проста. Двигатель игры также несложен. Главное — воображение.

Хотя, если честно, все эти долгие годы хотелось самому хоть раз побыть игроком, а не хозяином игры...

Filed under  //   игры   раздумия  

Comments [0]

Крепость (Шамтеран) - правила игры

По многочисленным просьбам публикую полные правила упоминающейся в книгах о Шамтеране игре "Крепость". Полное описание приведено здесь, ниже только основное.

Описание

В Крепость играют двое людей. Цель игры — захват т.н. крепости оппонента или пленение превосходящего числа вражеских войск (камней).

Существует несколько полей для игры в крепость, все они представляют собой фрагмент плоскости в прямоугольной системе координат с равномерной сеткой (квадратные поля), основное поле — квадратная доска 12x12. Все поля обладают или горизонтальной зеркальной (по одной из линий), или центральной симметрией (центр обязан быть на пересечении линий). Горизонтальная линия, разделяющая поле на две равновеликие части, называется нейтральной полосой.

Каждый игрок огораживает — выделяет на своей территории — крепость, прямоугольный участок (обычно размером 2x3 или 3x3, размеры крепостей могут быть произвольными, по договорённости игроков, но обе крепости обязаны быть одного размера). Игрок располагает крепость не ближе, чем на две клетки от нейтральной полосы (обычно ставят в углу). В крепость есть только один вход (только одна сторона квадрата).

У игроков на руках имеется (в начале игры) равное число фигурок (камней), белого и чёрного цветов. Количество камней выбирается в зависимости от размера доски, для классической доски игроки получают по 48 камней.

Боевым построением (отрядом) называют группу камней, в которой каждый граничит как минимум с одним из других камней той же группы по вертикали или горизонтали. Отряд, стоящий в крепости, называется гарнизоном.

По классическим правилам игроки в начале игры кидают жребий, кто из них получит «половину камня», чтобы исключить возможность ничьей. Половина камня в более поздних версиях игры не является обязательным условием (т.е., допустима ничья).

  Процесс игры

Игроки кидают жребий, кто ходит первым. Ходы делаются по очереди, с соблюдением следующих правил:

  • за один ход игрок может либо поставить новый камень на доску, либо передвинуть один из существующих камней
    • если игрок решает ставить новый камень, он может ставить его только по свою сторону нейтральной полосы, не ближе чем за две клетки до неё, на любой свободный квадрат (допустима ситуация, когда все камни игроков расставляются справа налево и снизу вверх, а потом начинается игра)
    • игрок может передвинуть любой свой камень одним из следующих способов:
      • передвинуть камень на свободное поле по вертикали или горизонтали
      • перепрыгнуть через свой камень по вертикали или горизонтали, если за камнем есть свободное поле; если возможен следующий прыжок с нового местоположения камня, можно сделать следующий прыжок; в течение одного хода можно сделать произвольное количество прыжко
  • если отряд не граничит ни с одной пустой клеткой, от которой имеется свободный проход до границы поля, отряд считается окружённым; после того, как отряд оказался окружённым, каждый следующий ход противник по своему выбору убирает с доски любой из камней отряда (берёт в плен); взятие в плен совершается после собственно хода игрока
  • если взят в плен последний камень отряда (например, если пленён отряд, состоящий из одиночного камня), игрок, взявший в плен камень, делает повторный ход
  • пропускать ходы не разрешается; игроки могут признать партию оконченной по договорённости; любой игрок также может сдаться в любой момент
  • если в течение ста ходов не произошло ни одного взятия в плен, игра считается оконченной (см. ниже)
  • если камень игрока вступил на территорию пустой вражеской крепости, или если взят в плен последний камень неприятельского гарнизона, игрок, взявший последний камень (или вступивший в крепость) выигрывает партию
  • если игрок не может сделать хода, он проигрывает партию

Окончание игры

В случае, если игра признана оконченной обоими игроками, или если было использовано правило «сто ходов без взятия в плен», производится подсчёт камней следующим образом: к камням, взятым в плен, добавляются все камни противника, так и не вступившие в игру — они также считаются пленными.

Тот игрок, у кого больше взятых в плен камней, побеждает.

Filed under  //   Шамтеран   игры  

Comments [0]

Красный ноябрь и прочие ужасы Аркхэма

Теперь, после практических испытаний, могу подтвердить: сервис Shipito оправдывает свою репутацию. Суть проблемы: искали настольные игры ("Red November" и дополнения к "Arkham Horror": "Insmouth Horror" и "Kingsport Horror"), которые или не присылают в Россию, или продают сюда по совершенно другой, запредельной цене.

Для человека, знающего английский, освоить "Шапито" несложно. Итог: собрали три игры (из трёх источников), отдали распоряжение отправить единой посылкой. 22 февраля выслали, сегодня получили. Учитывая что 6 дней посылка пролежала уже в Новосибирске, на сортировочной станции EMS - получили достаточно быстро.

Ругаться по поводу EMS не буду - похоже, у этого сервиса, как у того верблюда, ничего прямого нет по определению.

Filed under  //   жизнь   игры  

Comments [0]

Великие древние (2)

Что ж, пора расшифровать, кто есть кто. Поскольку в предыдущей записи на фото были не все, вот новое фото, где все восемь Великих Древних из игры "Ужас Аркхэма":

Великие Древние

Верхний ряд, слева направо.

Азатот (Azathoth), Ядерный Хаос, Султан Демонов, Слепой Безумный Бог и т.д.

Ньярлат(х)отеп (Nyarlathotep), Тёмный Ветер, Крадущийся Туман, Чёрный Человек и т.д. -  божество о многих обликах.

Итаква (Ithaqua), он же Вендиго, Странник Ветра.

Ктулху (Cthulhu). Комментариев, думаю, не нужно. Fhtagn!

Нижний ряд, слева направо.

Хастур (Hastur), Неописуемый, Тот, Кого Нельзя Называть (теперь-то мы знаем, откуда Волдеморт взял это), Король в Жёлтом.

Шаб-Ниггурат (Shub-Niggurath), Чёрная Коза Лесов с Тысячью Молоди. Кто играл Quake I, помнит, что там её рисуют слегка иначе.

Йиг (Yig), Отец Змей.

Йог-Сотот (Yog-Sothoth), Крадущийся у Порога, Ключ и Врата, Тот, Который По Ту Сторону, Открыватель Путей, Один-во-всём и Всё-в-одном, всеведающий и всевидящий бог.

Очень не хватает выдержки из "Nightmares & Dreamscapes" Стивена Кинга, а конкретно - из фильма "Крауч-Энд". Там главная героиня бежит (по Аркхэму? по смежному с ним городу? в Крауч-Энд такой архитектуры вроде не было), и видит прелюбопытнейшие вывески.

 

Filed under  //   игры   раздумия   умелые руки  

Comments [0]

Великие древние

Поскольку спасать Аркхэм мало-помалу становится у нас дома новой доброй традицией, поневоле начинаешь интересоваться не только дополнениями к этой игре, но и способами поднять боевой дух у игроков-сыщиков.

(кстати, игра была создана, чтобы в неё играли, а не выигрывали, что не мешает вашему покорному слуге со товарищи уверенно лидировать в общем счёте "люди-игра")

В качестве украшений супруга сделала фигурки Великих Древних. Нажмите на картинку, чтобы открыть её в полном разрешении в новом окне.

Великие Древние

И маленький тест на знание наследия Лавкрафта в общем и игры в частности.

1. Назовите, кто есть кто из показанных на фото.

2. Кого нет на фото?

(тот, кого не было, в момент съёмок ещё поджаривался в духовке; речь о пластике, пластмассе, котоаря при обжиге отвердевает)

Filed under  //   игры   книги   раздумия  

Comments [0]

Магнитные поля

На улице мороз, никуда не пойти. Вот и приходится то в "Diablo II" биться, то "шаром власти" (powerball) тренироваться, то в настольные игры. Последняя потеха называется "неокубом" и, конечно, ни для кого уже не новость. два шарика из комплекта, как в том анекдоте, в первый же день куда-то делись, а сегодня так же таинственно нашлись. Знак, однако.

Но я, собственно, не об этом. Игрушка знатная - и руки размять, и пространственное воображение проверить. Но вот скажите мне, знактои медицины, насколько опасны для здоровья эти бор-железно-неодимовые шарики? Не в смысле опасности тяжёлых металлов, а в смысле магнитных полей.

Сколько ни читал про них, вообще ни у кого нет единого мнения. Одни говорят - полезно, другие - страх как опасно, третьи - никто не знает, магнитные поля толком не изучены.

Кому верить? И, если у вас есть аналогичная штуковина, что вам лично удавалось из неё сложить?

Filed under  //   игры   раздумия  

Comments [0]

Виды на крепость, или снова о художниках

Чтобы не ходить вокруг да около: в который раз уже ищу художника. Даже не обязательно специалиста по графике, в данном случае - умению изобразить ландшафты и портреты. Нужно будет нарисовать гораздо более прозаические вещи - некоторые позиции и виды полей для Аф-фари. Она же Крепость, логическая игра, упомянутая в Ступенях из пепла и Книге Снов.


Ну, может, иллюстрацию, это уже предел мечтаний, о самой игре. Сцен достаточно и в первой книге, и во второй.


Прежние мои отношения с большинством людей, умеющих писать кистью и карандашом, обычно проходили по такой схеме:


Х(удожник): здравствуйте, я слышал(а), вам нужен иллюстратор для произведений?
Я: да, вы правы.
Х: мне необходимо ознакомиться с вашими работами, чтобы получить представление о том, что иллюстрировать.
Я: пожалуйста (отправляя файлы и/или ссылки на них)
Занавес.


Иногда художник появлялся через несколько месяцев и заверял(а) меня, что процесс вот-вот пойдёт, читать очень интересно, ещё немного надо подождать.


После третьего такого случая я понял, что это тенденция.


Коллеги, не надо уверять человека, патологически не умеющего рисовать (меня), что нарисовать позиции игры и всё такое - это дело плёвое, даже при выдающемся антиталанте в этой области. Уж я-то знаю, что вовсе не плёвое. Мне же надо так нарисовать, чтобы потом не было стыдно смотреть на творения курсоров своих.


Резюме: если есть такой человек, способный помочь в создании иллюстраций к игре по словесному описанию, я был бы безгранично рад (в разумных пределах) такому сотрудничеству.


А если вам просто хочется что-то прочесть из того, что не выходило в свет - это можно устроить и без разговоров об иллюстрировании. Как говорит один знакомый, извините, если кого обидел.


Есть ещё мысль чуть больше рассказать о языках (тегарском, обоих Ронно), но тут потребуется помощь профессионального лингвиста, просто чтобы правильно всё сформулировать. Пока предпочитаю не мечтать.

Filed under  //   игры   иллюстрации   книги   нужна помощь   творческий процесс  

Comments [0]